Spider-Man Unlimited (videojuego)

Spider-Man Unlimited
Información general
Desarrollador Gameloft
Distribuidor Gameloft
Director Baptiste Marmey
Productor Steve Melanson
Compositor Pascal Dion
Franquicia Spider-Man
Datos del juego
Género Corredor sin fin
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas iOS, Android, Windows Phone
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 10 de septiembre de 2014

Spider-Man Unlimited es un videojuego de carrera infinita desarrollado y publicado por Gameloft. Está basado en el superhéroe Spider-Man de Marvel Comics. El jugador controla al protagonista y sus versiones alternativas durante su lucha contra los miembros de los Seis Siniestros y sus homólogos del multiverso. El modo principal cuenta con objetivos definitivos, en contraste con el tradicional de correr lo más lejos posible. El título también era conocido por sus eventos comunitarios regulares, especiales y de duración limitada.

Anunciado en junio de 2014, se lanzó para Android, iOS y Windows Phone el 10 de septiembre. A partir de octubre, Gameloft publicó varias actualizaciones que añadieron capítulos al modo historia, Spider-Men y Spider-Women, enemigos, eventos y niveles. Lo dejaron de comercializar en marzo de 2019. Se ha descargado treinta millones de veces y ha sido bien recibido por los críticos. Elogiaron los controles, el sonido, la animación y la variedad de personajes, mientras que reprocharon su sistema de energía, que consideraban un límite para su mecánica.

Trama

Después de que Spider-Man derrota a un personaje conocido como el Duende Dorado, Nick Fury le cuenta que el Duende Verde ha utilizado un portal para reunir a los Seis Siniestros del multiverso y planea apoderarse de la dimensión. S.H.I.E.L.D. usó el portal para reunir a versiones alternativas de Spider-Man y otros héroes con poderes arácnidos, como Spider-Girl, Spider-Ham y Spider-Man 2099, para ayudar en la batalla. Persigue al villano y a sus versiones alternativas. Después de derrotar a los Duendes, lucha contra varias versiones de Buitre, Electro, Hombre de Arena, Doctor Octopus y Mysterio, así como contra los Soldados Siniestros, guerreros blindados que trabajan para los Seis Siniestros del multiverso.[1][2]

Sistema de juego

Spider-Man Unlimited es un videojuego de carrera infinita en el que Spider-Man corre por los tejados de Nueva York, incluido el del edificio Oscorp,[3]​ así como naves espaciales de los Seis Siniestros y una máquina gigante del Doctor Octopus,[4]​ mientras esquiva obstáculos, derrota a enemigos y recoge potenciadores y frascos.[5]​ Los rivales normales se vencen con ataques deslizantes y puñetazos,[4][6]​ mientras que los jefes requieren que el jugador les lance proyectiles.[7]​ Ganan combos al derribar a los adversarios;[6]​ casi chocar contra un obstáculo o atravesar un aro también aumenta el recuento.[5][6][8]​ Las secciones en las que se balancea por las calles, trepa por las fachadas de los edificios y se lanza en caída libre desde ellos se intercalan con las partes en las que se corre.[5]

El juego tiene un modo historia que, a diferencia de la carrera infinita tradicionales, cuenta con objetivos definitivos[9][10]​ por ejemplo, derrotar a un número predeterminado de enemigos, recoger objetos aleatorios, llegar a un punto específico o vencer al jefe.[4][10]​ Se divide en capítulos, llamados «temas»,[7]​ cada uno con cinco objetivos principales que terminan con una batalla contra un jefe,[11]​ y varias misiones secundarias.[6]​ Algunas solo pueden completarse con una versión específica de Spider-Man.[12]​ Otros estaban restringidos a personajes de una determinada fase;[3]​ pero con la tercera actualización, lo modificaron para requerir una cierta cantidad de «Spidey Power», o el multiplicador del equipo del usuario.[13]​ Al completar misiones, logra ganar puntos de experiencia para alcanzar el siguiente nivel y obtener moneda: viales normales o ISO-8, que son más raros.[3]​ Consigue mejorar sus potenciadores y comprar versiones alternativas al gastar viales.[5][6]

Para obtener una nueva versión de Spider-Man como «tarjeta»,[14]​ los usuarios logran usar sus viales o ISO-8 para abrir portales a una dimensión alternativa desde la que llega uno seleccionado al azar.[3][5]​ Cada carta alcanza subir de nivel y tiene una clasificación por estrellas[15]​ llamado límite. Para hacerlo, pueden ganar puntos de experiencia durante una partida.[3]​ También se consigue sacrificar una tarjeta para subir a otra,[3][9]​ y al fusionar dos iguales, acceden a aumentar el máximo de una.[3][15]​ Al usar viales, que normalmente proporcionan un personaje de tres o cuatro estrellas, tienen una pequeña posibilidad de adquirir una versión rara del superhéroe,[15]​ mientras que ISO-8 garantiza que obtengan uno raro.[3]​ Cada carta tiene un multiplicador de puntuación que aumenta cada vez que una araña sube de nivel[3][15]​ y una habilidad especial. Por ejemplo, Spider-Armor incrementa en un 30 % la calificación obtenida al correr.[12]​ Cada tarjeta ocupa una ranura de personaje, de las cuales hay seis disponibles.[16]​ Los jugadores pueden desbloquear tragamonedas al completar una misión,[6]​ o se logra comprar al utilizar viales y, a medida que el precio aumenta, con ISO-8.[16]

Además del modo historia, cuenta con uno ilimitado, de facto, al estilo de los títulos de carrera sin fin[4][15]​ y eventos de duración efímera,[14]​ ambos son juegos basados en puntuación. La tabla de clasificación otorga premios según la posición diaria.[15]​ En los cursos, los usuarios consiguen competir contra otros y ganar recompensas;[3]​ obtienen el Spider-Man que aparece al alcanzar determinados puestos en la nota o cumplir ciertos objetivos.[4]​ La séptima actualización añadió un modo alianza para los jugadores en línea;[17]​ es un campeonato territorial para hacerse con el control de las calles de Nueva York, en la que pueden unirse a una unión o crear la suya propia para enfrentarse a las de los demás.[18]​ Además, consiguen completar misiones adicionales llamadas «Spidey Ops», en las que uno o más personajes, hasta un máximo de seis, no estarán disponibles durante un periodo de tiempo determinado; cuando regresan, obtienen experiencia y viales.[3][12]

El sistema de energía otorga a los usuarios cinco puntos de energía al inicio. Comenzar una carrera en cualquier modo cuesta uno, y se tarda diez minutos en recargar.[9]​ Logran pagar para cargar energía al gastar ISO-8.[5][15]​ Pueden hacer amigos en la tabla de clasificación; una vez al día pueden enviar y solicitar cinco puntos, que se almacenan en sus bandejas de entrada.[6][15]

Desarrollo y lanzamiento

Gameloft, con sede en París, desarrolló y publicó Spider-Man Unlimited.[19]​ Pascal Dion compuso la banda sonora, y la dirección corrió a cargo de Baptiste Marmey, la producción por Steve Melanson, diseñada por Corentin Delprat y la programación por Jerome Chen.[20]​ En un comunicado de prensa celebrada el 6 de junio de 2014, Gameloft anunció que había establecido una alianza con Marvel Entertainment y que desarrollaba un juego basado en Spider-Man para teléfonos inteligentes y tabletas.[21]​ Más tarde ese mismo mes, durante la Electronic Entertainment Expo, exhibieron un tráiler de presentación[22][23]​ y el título se hizo jugable.[21]​ En julio mostraron un segundo avance en la Comic-Con de San Diego.[24]​ Salió a la venta para iOS, Android OS y Windows Phone el 10 de septiembre.[10][25]

La idea surgió cuando el equipo de producción pensó que los juegos de carrera infinita eran populares, pero siempre demasiado similares entre sí. Para crear uno que se diferenciara de otros del mismo género, estaba centrado en los poderes principales de Spider-Man, lo que inicialmente dio lugar a uno basado únicamente en columpiarse. Sin embargo, lo encontraron «un poco aburrido» y les resultó complicado incluir combates contra jefes y añadir nuevos sistemas y estilos. Entonces lo reconceptualizaron como un runner con elementos de balanceo, lucha, escalada de paredes y caída libre. La trama la crearon para centrarse en los Seis Siniestros y las múltiples versiones del superhéroe. Gameloft pudo explorar otras historias, como Spider-Verse, pero tuvo que consultar con Marvel para decidir cuáles se incluirían. Tatiana Nahai, la directora de producto, eligió entre las opciones y discutió los conceptos con el diseñador narrativo. Una vez que elaboró la trama principal y los diálogos, consultaron a Fred Van Lente, el guionista de Marvel, para que les diera su opinión. Repitieron el mismo proceso de recabar el juicio de la empresa para incorporar nuevos personajes y entornos. El grupo de diseño de niveles hizo los ambientes y decidió qué obstáculos o tipos de ataques de jefes encajaban mejor, al apoyarse en lo distintos que serían de otros escenarios.[26]​ A medida que se publicaban nuevas actualizaciones, aparecieron nuevos entornos como el Highline de la ciudad,[27]​ se incorporaron 2099 Nueva York y nevada.[28]

Las técnicas de animación de los protagonistas se basaron en anteriores videojuegos, películas y cómics.[26]​ El equipo lo diseñó para que fueran equilibrados y, teniendo esto en cuenta, intentó implementar habilidades similares para los Spider-Men y las Spider-Women, a pesar de dotarlos de habilidades diferentes.[29]​ En un principio, Marvel solo permitía al personal utilizar treinta, pero los programadores consideraban que era una limitación —por ejemplo, solo había uno femenino— y solicitaron más variedad. También tuvieron en cuenta las peticiones realizadas en sus foros, página de Facebook, subreddit y Twitch, pero siempre se centraron en lanzamientos temáticos; por ejemplo, «Monster Spiders» (Spider-X y Tarántula)[30]​ o variaciones dimensionales del superhéroe.[31]​ Desde el inicio, el grupo planeó añadir un personaje con un nivel máximo superior a cien, ya que imaginaban que los usuarios acabarían al dominar todos los disponibles. Esto dio lugar a la creación de «Titanes» para ampliar el valor de rejugabilidad. Sin embargo, para evitar que se volvieran demasiado poderosos y redujeran el costo de los demás protagonistas, dificultaron la adquisición.[29]

Gameloft lanzaba actualizaciones con frecuencia. El motivo principal para añadir nuevas era agrupar a los personajes por temas y sincronizarlos con Marvel Comics. Como tal, la primera, publicada en octubre de 2014, dio inicio a la historia «Spider-Verse»;[31]​ este siguió siendo el tema principal hasta la cuarta, estrenada en abril del año siguiente.[32]​ Los villanos de este relato, los Herederos, se enfrentaron en el evento «La Gran Caza»; primero Karn y Morlun,[28][33]​ luego Daemos y Jennix,[13][34]​ y, en última instancia, Solus.[32]​ La séptima renovación, lanzada en septiembre de 2015, incorporó eventos y entornos basados en la historia de Spider-Island.[17]​ El octavo, publicado en octubre, continuó este y agregó a Annie Parker de Amazing Spider-Man: Renew Your Vows, y trajes del relato All-New, All-Different.[35]​ El título incluso se adelantó a los cómics cuando presentaron el nuevo traje de Spider-Woman en la segunda actualización, estrenada en diciembre de 2014, antes de su debut en las historietas en marzo de 2015.[36][37]

Las actualizaciones también contribuyeron al modo historia principal; la primera añadió al Hombre de Arena como jefe,[27]​ mientras que el cuarto incluyó al Doctor Octopus,[38]​ el sexto incorporó a Mysterio,[39][40]​ y Venom lo agregaron en la de agosto de 2016.[41][42]​ A través de las renovaciones añadieron con frecuencia nuevos personajes, y algunos de ellos, como Spider-Gwen, Silk, Spider-Punk y Arácnido Jr., hicieron su primera aparición en Spider-Man Unlimited.[27][43][44][45]​ Otro contenido habitual eran las peleas temáticas contra villanos específicos, como Jack O'Lantern,[27]Hydro-Man,[28]​ y Silver Sable.[46]​ La sexta mejora de los contadores objetivos para eventos,[39]​ mientras que la séptima integró concursos cortos al estilo de las misiones.[17]​ Algunas actualizaciones, como la primera y la sexta, también incluían correcciones de errores,[39][47]​ mientras que el primero lo adaptó para que funcionara en dispositivos Windows Phone con 512 megabytes de RAM,[47]​ y el sexto también lo hizo compatible con el programa MFi.[39]

Coincidiendo con el estreno de Avengers: Infinity War el 27 de abril de 2018, la empresa publicó un evento especial protagonizado por Thanos en su búsqueda de las Gemas del Infinito. La trigésima segunda actualización también incluyó la presentación del Iron Spider basado en la encarnación de la película, así como la introducción de otros personajes, en particular los de la historia Venomverse.[48]​ El 20 de diciembre, Gameloft anunció que el juego no recibiría más renovaciones y que se cerraría el 31 de marzo de 2019.[49]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic79/100[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Pocket Gamer7/10[14]
TouchArcade4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[3]
148Apps4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[7]

Spider-Man Unlimited ha tenido una gran acogida entre los clientes; hasta diciembre de 2014, se ha descargado más de treinta millones de veces.[36]​ Los medios de comunicación señalaron que contaba con una base de fanáticos «dedicada» y «incondicional».[50][51]​ Los críticos han proporcionado «reseñas generalmente favorables», según Metacritic, que le asigna una puntuación de 79 sobre 100 basada en diez opiniones.[25]​ Jim Squires, en un artículo para Gamezebo, afirmó que «es tanto cómo se hace bien un juego de carreras como cómo se hace bien uno de superhéroes».[9]​ Shaun Musgrave de TouchArcade lo recomendó tanto a los admiradores de Spider-Man como a los del títulos del género.[3]​ Justin McElroy de Polygon dijo: «Spider-Man Unlimited es un videojuego de primera categoría por sí solo».[5]​ El personal de Download.com valoró su combinación de «gráficos espectaculares, habilidades superveloces y el aire retro de los de carreras clásicos».[52]​ Para 148Apps.com, Jennifer Allen escribió: «A pesar de [algunos problemas], es uno de carrera infinita sorprendentemente bien hecho».[7]​ Peter Willington de Pocket Gamer comentó que aquellos que esperaban una entrega del superhéroe «se sentirían decepcionados», pero que se trata de «uno de carrera automática de gran calidad».[14]

Squires, Willington y McElroy elogiaron la capacidad de respuesta de los controles,[5][9][14]​ y el personal de Download.com disfrutó de su intuitividad.[52]​ En cuanto al audio, Musgrave y Willington alabaron el doblaje, Musgrave elogió la banda sonora y Willington los efectos de sonido. Musgrave, Willington y McElroy también aclamaron la animación; ambos apreciaron sobre todo el estilo de cómic,[3][14]​ y Musgrave y McElroy los diversos entornos.[3][5]​ Squires dijo que tiene «una combinación perfecta de velocidad, humor, misiones y objetos coleccionables»,[9]​ mientras que McElroy y el grupo de Download.com destacaron la posibilidad de tener Spider-Men coleccionables.[5][52]​ Squires y Musgrave elogiaron la variabilidad entre correr, balancearse, escalar y caer en picado; el primero afirmó: «el resultado es un título que sigue pareciendo novedoso incluso después de haberlo jugado cien veces».[9]

Musgrave comentó: «el estilo artístico a veces dificulta la mecánica»,[3]​ y Willington reprochó el modo historia, al que calificó de «trama débil» y carente de desarrollo de los personajes.[14]​ El personal de Download.com también observó algunos retrasos y errores de software,[52]​ mientras que Musgrave y Allen afirmaron que los controles a veces tenían problemas para reconocer los deslizamientos.[3][7]​ Squires comentó que un problema es el límite de nivel cuando el usuario utiliza un solo personaje.[9]​ Sin embargo, según Musgrave, el sistema energético era «el mayor punto de controversia»;[3]​ él, Willington, Allen y Mike Fahey de Kotaku lo criticaron.[7][10][14]​ En contraposición, McElroy dijo que es un «gancho de microtransacciones» que se puede superar fácilmente sin gastar dinero real,[5]​ y Squires aseguró que, debido a la duración de una carrera, «al final resulta mucho más justo en la práctica de lo que parece sobre el papel».[3]​ Aunque David Chapman de Common Sense Media alabó en general el título, afirmó que «capta muy bien la esencia de los cómics», reprochó la frecuencia de los anuncios y las ventanas emergentes, que contribuían a lo que describió como una «presión constante para comprar algo».[53]

Cuando Gameloft anunció que Spider-Man Unlimited dejaría de comercializarse, Ryan Winslett de CinemaBlend y Tyler Fischer de ComicBook.com señalaron que los fanáticos se sentirían decepcionados, ya que la trama no había concluido, lo que daba lugar a un cliffhanger.[50][51]​ Sin embargo, Fischer indicó que algunos aficionados ya lo esperaban,[51]​ mientras que Winslett aseguró que no es raro que un juego para móviles se cierre sin previo aviso, lo que hacía que la advertencia de tres meses pareciera razonable. También consideró sorprendente la discontinuidad, ya que las propiedades relacionadas con el superhéroe en ese momento, como Spider-Man: Homecoming, Spider-Man: un nuevo universo y Marvel's Spider-Man, tuvieron un gran éxito comercial.[50]

Referencias

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